手游APP性能测试,需要重视这些常见的性能测试指标

作者:手游性能测试   发布时间:2020-07-23

性能测试在一款成功的移动APP应用质量保证中起着重要的作用。主要概括为三个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测。


性能测试指标


下面就以手游类型APP为例,对性能指标进行详细说明:


1、包体

包体大小能被列为性能指标,是从APP性能指标及游戏运营两个维度考虑的,玩家是更希望包体小的同时性能要好,有时它们会是一个互相取舍的关系。


2、CPU占用率

一般情况下,用主流手机玩游戏20%-40%的CPU占用率算是合理的,当然这个数值随着近年来手机硬件配置的提高,会略微下降,如果CPU占用率超过80%就非常值得我们去关注了。


3、内存使用

在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享外,还独用私有内存,通常我们使用PSS来衡量一个APP的内存开销。移动设备的内存资源是非常有限,为每个APP进程分配的私有内存也是有限制。一方面我们要合理的申请内存使用,以免导致频繁的GC影响性能和大对象申请发生内存溢出;另一方面,我们要及时释放内存,以免发生内存泄漏。


4、帧数

可用来指示页面是否平滑的渲染。手机游戏帧率FPS,30-60都可接受,上了60对于人眼主观感受差别就不大了。对于游戏开发而言,并不是FPS越高就一定越好,FPS取决于显卡,其次是内存、CPU,然后是网络。故综合游戏其他性能指标,选择一个适合的FPS即可。


5、流量

目前的网络类型包含2G\3G\4G\wifi,其中还有不同运营商的区分,我们在APP的使用中经常遇到大资源,重复请求,调用响应慢,调用失败等各种情况。在不同的网络类型之下,我们不仅要控制流量使用,还需要加快请求的响应。另外,对于需要联网的手游来说,部分游戏对不同联网方式的网络类型采用了不同的流量消耗策略,主要分为wifi环境和蜂窝网络环境。所以针对不同的游戏,我们统计流量消耗时,可能要连接不同的网络进行测试。


6、电量

相对于PC来说,移动设备的电池电量是非常有限的,保持持久的续航能力尤为重要。另外,Android的很多特性都比较耗电(如屏幕,GPS,Sensor传感器,唤醒机制,CPU,连网等),我们必须要慎重检查APP的电量使用,以免导致用户手机耗电发热,带来不良体验。


对移动APP测试来说,相对于APP兼容性测试APP功能测试等,性能测试更多是测试应用在终端上硬件的运行情况,但性能测试也不是单独的,很多时候都是和其他专项测试进行配合测试。

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