手机游戏APP做兼容性测试需要覆盖多少部手机?

作者:手机游戏APP兼容性测试   发布时间:2020-07-07

如今,市场中冗杂的安卓智能机品牌和庞大的机型数量,让大量的手游APP开发商正在遭遇着安卓设备严重碎片化带来的机型适配困局。现实情况便是,中国上线的安卓游戏APP的机型适配难度很大。


手机游戏APP测试


一台智能手机的生命周期如果按两年计算,那么理论上目前每开发一款安卓游戏APP,就需要对3000多款移动设备进行兼容性测试,这意味着令人绝望的工作量和难以估计的购机租机成本。一口气适配所有机型肯定不现实,那么开发者应该如何选择适配的机型和数量呢?


其实,眼下主流品牌机型,占据安卓终端用户量的绝大多数。  


由于电池技术长期未能实现大的突破,游戏玩家手中的智能手机一天一充甚至一天多冲是常态。导致智能手机的电池寿命不长,电池容量通常在设备使用一年后开始大幅下降,伴随其他元器件性能老化,从这方面的讲,通常将智能手机的生命周期为1~2年。而手机游戏玩家的终端迭代周期甚至更短,以两年作为玩家换机周期,保守估计现阶段市场上的主流机型大概也就300-400款。这也就意味着,开发者在做兼容性适配测试时,如果优先适配这300来款市场占有量大的机主流机型,且性能与使用人群符合游戏APP定位的设备,就已经覆盖了9成以上的目标用户群。


优先适配在国内的市场占有率越高的设备,性价比更高。但如果游戏APP上线后在部分主流设备上不兼容,那么就会直接失去较高的市场占有率。


此外,从手机品牌上来讲,有的主流品牌,每一台都有着极高的市场占有率,很适合开发者优先适配,而有的主流品牌,实际上即便主流品牌下也仍然有大量智能设备实际的市场占有率极低,对于这部分机型可以不做适配。


另外一方面,一些杂牌手机和市场占有量小的大品牌手机都不适合开发者消耗过多精力去做适配。


主流300+部终端就已经能占据市场的9成以上的份额,开发者如果贸然购买市场份额较低的终端、继续增加机型数量用于适配测试,那么测试成本的边际效应将出现,也就意味着大量的资金被浪费,造成开发者的得不偿失。同时这些终端的测试数据还会严重干扰开发者对游戏APP市场前景的判断,背离了机型适配本来的目的。


所以,对于安卓手游游戏开发者来说,做好手游APP的兼容性适配测试,选择主流的300款近两年更新的主流品牌机型测试,就已经可以满足觉得大多数游戏的测试需求,且成本和效益可以做到最优化,避免不必要的损失。


因此,我们明确了以上的问题,就能有针对性地去选择覆盖的机型数量了。

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