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从测试的角度上来讲,游戏也算是软件的一种,游戏测试与一般的软件测试本质上是相同的,我们可以这样理解,游戏测试是属于软件测试这个范围内,两者之间的不同都体现在表象层面。那么游戏测试与一般的软件测试有什么区别呢?接下来就详细说一下。
1,UI&&UE 游戏测试注重趣味性,所以UI&&UE对于两者来说重要程度不一样。
2,数值 数值对于游戏重要,游戏功能之间耦合度非常高,在测试的过程中需要关注每个数值变化带来的各种影响,软件用户并不关注内部的数值,能完成所需就好
3,活动 两者都会举办活动,但是游戏活动测试更关注时间与资源产出,软件通俗来讲没有这么严格要求
4,进度 测试过程中延期很常见,如果延期,游戏的损失高于软件
5,工具 游戏测试 依赖更多的测试工具,因为用户的角色状态差别很大,为了尽快模拟用户状态,测试需要制造各种数据,此时就离不开工具帮助,传统软件测试不着重这些
6,性能 性能测试对于游戏不言而喻,如果卡顿会让玩家游戏体验大打折扣,服务器要稳定运行,所以游戏测试需保证客户端性能达到标准
7,安全 安全对于两者都很重要,例如很多游戏被外挂毁掉了,防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真的对待。
8,合服 合服是游戏特色,在合服过程中要保证原有服务器和目标服务器所有用户信息不发生错乱,复杂度是很高的。
9,交互 网游中很大程度的乐趣都来源于玩家与玩家之间的交互,这一特性在传统软件(此处请忽略各种社交软件)中并不多见,所以数据间复杂交换需要测试人员时刻关注。
10,网络 游戏实时交互性比较高,对于网络要求严格,所以测试时要尽量保证不同网络条件下的用户体验。
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